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什麼是象棋怎麼下棋
象棋 vs 國際象棋 · 對照

象棋與國際象棋的差別

兩種棋有共同的祖先,實際手感卻幾乎毫無相似之處。如果你已經會下國際象棋,你所知道的大部分都能遷移過來——而那少數遷移不過來的地方,恰恰是輸棋的所在。以下是真正的差別,以及它們改變了什麼。

總覽

象棋走在九乘十網格的交叉點上,因此可占據的落點是九十個,而國際象棋是六十四格。空間更大,加上車炮都是遠程子力,線路開得更早,也開得更久。

有兩樣東西在國際象棋裡完全沒有對應:中間的河界,象過不去、兵卒過去了反而更強;以及兩端的九宮,將帥和士永遠不能離開。

象棋與國際象棋的逐條規則對照
項目象棋國際象棋
落子處90 個交叉點,9 路 × 10 行64 格,8 × 8
每方棋子16 枚,7 種16 枚,6 種
主帥困在 3×3 的九宮內可走遍全盤
升變沒有;兵卒過河多一橫步兵可升變,通常升為后
越子炮隔子吃;馬會被蹩腿馬自由跳躍
無子可動被困一方判負判和
長將長將一方判負重複局面判和

炮沒有對應的棋子

炮的走法與車完全相同,但吃子只能隔著恰好一枚棋子——炮架——去吃緊鄰其後的那一枚。國際象棋裡沒有任何棋子像這樣把走法和吃法分開;兵是最接近的,但它用的是兩種相關的動作,而不是兩條不同的規則。

由此產生的影響很深。一枚棋子在空線上對炮完全安全,一旦有第三枚棋子插進中間就立刻會被吃掉。你自己的棋子會變成對方的彈藥,而拆掉炮架和架起炮架一樣,都是進攻手段。

三類棋子永不出門

將帥和兩個士被鎖在九宮裡,兩個象被鎖在己方半盤。也就是說十六枚棋子中有五枚是純防守子力,永遠無法參與進攻——這在國際象棋裡沒有任何對應,那裡的每個棋子原則上都能到達每一格。

這也讓子力計算變得不同。在對方還有炮的情況下把雙士都換掉,往往比單純的子數差要糟糕得多,因為正是九宮的防守才擋得住炮的殺法。

將帥本身還帶來一條讓國際象棋棋手感到陌生的規則:兩個將帥之間無子相隔時,不得在同一條豎線上照面。因此將帥不必移動就能沿著這條線施加壓力,而被這條規則牽住的棋子,也就不能合規則地挪開。

將 / 帥
仕 / 士
相 / 象

兵卒不是兵

兵卒向正前方走一點,也這樣吃子——不能斜吃,沒有第一步走兩格,也沒有吃過路兵。過河之後可以橫走一點,但仍然永遠不能後退。

最關鍵的是沒有升變。走到底線的兵卒無法再前進,餘下的整盤棋只能左右挪動。國際象棋中搶通路兵的一整套技術在這裡根本不存在;兵卒的價值來自逼近並擠壓九宮,而不是它將來會變成什麼。

兵 / 卒

對局如何結束

兩種棋都以將死取勝。此後就分道揚鑣了。無子可動的一方在象棋裡判負,在國際象棋裡判和,這去掉了一整類防守資源,也讓局促的局面變得真正危險。

重複局面被當作違例,而不是退路。長將的一方判負,長捉無根子的一方同樣判負。國際象棋棋手用長將脫身的本能反應,在這裡恰恰是把一盤可和的棋走輸的辦法。

困斃 · 無著可走
困斃即負
無著可走的一方判負——象棋沒有逼和。黑將雖未被將軍,但兩個兵封死了它能走的每一點。
禁 · 禁止重複
禁止長打
無休止的重複將軍或捉子是被禁止的。車一路追捉馬——重複的一方必須變著,否則判負。

手感為何不同

象棋開局更快。車往往幾著之內就占到空線,炮從一開始就能橫跨全盤發起攻擊。這裡沒有兵鏈鎖死之後長時間迂迴的階段,因為根本沒有兵鏈——兵卒不斜吃,所以永遠不會互相鎖住。

和棋更少,鋒利的結局更多,既因為無子可動判負,也因為長將要受罰。對局往往下得乾脆分明,這也是這門棋鼓勵進攻的原因之一。

從國際象棋轉過來

你在國際象棋裡的大部分直覺仍然管用:空線重要,主動權重要,協同的子力勝過散亂的子力,而車就是你早已會用的那個車。戰術也似曾相識,因為雙擊、牽制和閃擊在這裡同樣存在。

有三個習慣會讓你早早失分。只數子力而不看士象是否完好;忘了炮需要炮架,從而誤判到底哪些棋子真的受到攻擊;以及把無子可動或長將當成自救手段,而這兩者都是判負。改掉這三點,其餘的部分仍然是國際象棋的模樣。

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這些差別下一盤棋就能體會到,勝過讀多少頁文字。來一盤計分對局,或者先透過教學課程把炮和馬練熟。