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什麼是象棋怎麼下棋

參考資料

象棋術語表

本庫使用的術語,附你將在棋盤上、書譜裡以及象棋競技場各處遇到的漢字。詞條按術語排列;所示漢字為對局用形。

象棋競技場編輯團隊 ·

士(仕)仕 / 士
宮廷衛士。斜走一格,永不出宮。紅方寫作仕,黑方寫作士。每方兩枚;老將最裡層的盾。
邊炮邊炮
出到a線或i線的炮。也是圍繞它構築的開局體系之名。
兵(卒)兵 / 卒
步兵。向前走一格;過河後另得左右各一格。永不後退,也不升變。紅為兵,黑為卒。
炮 / 砲
象棋的招牌之子。行動如車,吃子卻須跳過恰好一箇中間子——炮架。
中炮中炮
架上中線之炮,直指對方中卒與將;象棋最常見的開局首著。
車(俥)車 / 俥
最強之子:沿暢通的縱橫線任意行走,如國際象棋的城堡。約值兩個輕子。
將軍將軍
對將的直接攻擊。守方須立即應將;長將違例——將軍一方必須變著。
絕殺(將死)將死
無法應對的將軍。棋局當即結束。
雙車聯防雙車聯防
雙車俱已出動並在一線互保——出子完成的經典標誌。
過河過河
子力越過中央之河。兵過河後得橫走之權;過河兵價值近乎翻倍。
單提馬單提馬
黑方以一馬提邊代替經典屏風的防禦;以結構換活性。
雙將雙將
兩子同時將軍,多由閃擊而來。擋不勝擋、吃不勝吃;將只能走。
對兵局對兵局
雙方以對稱的馬路挺兵互開局面;象棋最具彈性的開局。
象(相)相 / 象
外層防禦之子。斜走恰好兩格,不能過河,途中之點有子則被塞(象眼)。紅為相,黑為象。
象眼塞象眼
象行途中的中間點。有子立於其上則整步被封——"塞象眼"是標準攻殺母題。
對面笑(照將)對面笑
兩將不得同線且其間無子的規則。善用它,老將便可如車般封鎖一條通線(見白臉將)。
反宮馬反宮馬
黑方應中炮的現代防禦:一炮退守士角,藏於傾斜的馬陣之內。
飛相局飛相局
紅方的沉穩開局:首著飛相中路,先補宮殼再言進攻。
局面記錄局面記錄
一行描述整個局面的文字——何子居何點、輪誰行棋。象棋競技場使用標準的FEN式格式。
縱線(路)路 / 線
縱向一列交叉點,共九條。座標記法標a至i;傳統記法自本方右側數1至9。
堡壘(守和局面)守和局面
攻方剩餘子力攻不破的防禦佈置,把看似敗局守成和棋。例:士象全對單炮。
將(帥)帥 / 將
王者之子。縱橫走一格,禁足九宮。紅為帥,黑為將。失之即敗。
掛角馬掛角馬
踞於宮角之點的馬,罩住將的斜向逃路;有名的殺法之一。
過宮炮過宮炮
紅方開局將將側之炮橫越宮前調往d線,兵力聚於士側。
海底撈月海底撈月
車炮殘局的經典技法:炮巡至敵方底線——海底——自背後撬開守車。
楚河漢界楚河漢界
分開兩軍的中央地帶,銘刻楚漢相爭之名。象不得越;兵越之而易其權。
馬(傌)馬 / 傌
先直一格再斜一格向外——似國際象棋的騎士,卻會被絆:直行首格有子則此步被封("蹩馬腿")。
馬腿蹩馬腿
馬必經的直行首點。其上有子——無論誰的——則馬步被封。馬之戰術的心臟。
先手先手
手握對方必須回應的威脅,從而決定棋局走向。亦指先行之權;紅方開局天然持先。
夾車夾車
兩車踞相鄰兩線輪流將軍,逼將入角;有名的殺法之一。
殺(殺著)
以絕殺收尾的強制序列。"紅先勝三步殺"一類的題目數的就是殺著的長度。
兩頭蛇兩頭蛇
紅方雙挺馬路之兵的結構——蛇之兩頭——同開兩條馬路。
列炮列炮
黑方以對側之炮回應中炮,形成失衡的對攻局面。
馬後炮馬後炮
著名的雙子之殺:馬罩將的逃格,炮以那匹馬為架穿之將軍。俗語中:最後關頭才到的決定性援手。
悶殺悶殺
殺死一位被自家士象堵盡逃格的將——"悶"死之殺。
中局中局
出子完成之後、大舉簡化之前的階段:攻勢、棋形與計劃的領地。
開局(佈局)佈局
棋局的第一階段——約前十到十二個回合——雙方出子並選定體系。本庫最大板塊的主題。
九宮九宮
各方將與士終生不得離開的3×3方域,以斜線標出。一切殺勢皆指向這裡。
禁長將長將禁著
無休止的重複將軍在象棋中違例:將軍一方須變著,否則判負。對無根子的長捉同理。
牽制牽制
把敵子按在原地——它一動便暴露更糟的東西——或把守子拴在一個威脅上,使其無法投入真正的戰鬥。
屏風馬屏風馬
黑方的經典防禦:雙馬正起奔中,如屏風兩扇合守中卒。
交叉點交叉點
棋盤線條的交點——棋子真正立足之處。象棋棋盤是9×10的交叉點網格,不是方格。
橫線橫線
橫向一排交叉點,共十條。座標記法自紅方底線起標0至9。
等級分(Elo)等級分
由積分對局成績估算棋力的數字;象棋競技場採用Elo體系,其上再建白銀到鑽石的段位。
三步虎三步虎
紅方的三步配方——跳馬、平邊炮、出車佔通線——以極限速度啟用車。
炮架炮架
炮吃子所跳的那一個子——敵我皆可。無架可用的炮什麼也吃不了。
士角炮士角炮
紅方開局將士側之炮置於士角,支撐d線與中路的戰略。
順炮順炮
黑方以同側之炮對鏡中炮:對稱、鋒利,亦是象棋有譜可考最古老的開局。
棋譜(譜著)棋譜
已確立的開局知識——主變及其評價,自古典棋譜記錄至現代資料庫。
先(步數)
一步棋的時間價值。得先,即以一步有用之棋迫使對方回以一步無用之棋;開局的核心貨幣。
天地炮天地炮
一炮鎮中線,一炮掃敵方底線:宮中傢什無法兼顧的雙層火力。有名的殺勢之一。
鐵門栓鐵門栓
有架之炮閂死中線,車沿受困半宮成殺;有名的殺法之一。
臥槽馬臥槽馬
踞於宮前角旁斜點之馬,施出象棋最純粹的單子之殺;有名的棋形。
漏著漏著
在有解可尋之下失子或輸棋的一著。賽後對剛才發生之事的禮貌稱呼。
白臉將白臉將
借對面笑規則讓自家老將踞於通線——禁敵將於線外,由不起眼之子成殺;有名的棋形。
五七炮五七炮
紅方攻陣:一炮居中(五路)、一炮居七路,產出對屏風馬的主流現代攻勢。
五六炮五六炮
均衡的手足:中炮加六路炮,以攻擊射程換取協調。
仙人指路仙人指路
"仙人指路":靈活的開局挺兵,不露分毫而萬事俱備。
巡河炮巡河炮
駐於己方河沿之炮,看守過河點並可沿橫線轉向兩翼。
殺局(排局)殺局
編排或摘取的局面,內含待尋的強制殺著——殺局階梯與殺局風暴的原料。