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什麼是象棋怎麼下棋

技巧與戰術

有名有姓的殺法

象棋的殺著古老到有了自己的名字——開局的名字詩意如"仙人指路",殺著的名字則鋒利得多:馬後炮、二鬼拍門、海底撈月。每個名字背後是一種在千萬盤棋裡反覆出現的子力幾何,學會看形——而不是每次現算——是把好局面變成贏棋最快的一條路。以下是我們殺法課程操練的十二式,按課程的教學順序排列。

象棋競技場編輯團隊 ·

為什麼是棋形,不是計算

一個殺法棋形是一份隨身攜帶的證明:一旦知道這個形能贏,你就不再驗證它,而開始把子力往它那裡引。高手在勝勢裡的計算量比初學者少,因為他們認得局面能通向這十二個終點中的哪一個,然後徑直把子送過去。下面每一節給出該殺法的形、所需的子,以及克它的防守資源——因為懂解藥,你才能坐在防守的椅子上也用得上這些形。

本文棋圖展示去除雜物的核心之形。在象棋競技場,同樣的形會帶著完整局面出現在殺局階梯裡——先讀後解,正是設計的順序。

馬後炮

象棋最著名的雙人組:馬在敵宮門前站崗,罩住將的逃格,炮在將的線上列隊,以馬為炮架。單看誰都不構成威脅;合起來就是絕殺。經典之形如下圖——宮門口的馬同時罩住兩個斜出之格,炮穿馬而將。

尚有解時的解法:士或象墊入馬後炮線,或趁火力未成先驅馬。兩子俱已就位,多半無計可施——所以這一式與其說是戰術,不如說是目的地。

核心之形:馬罩逃格,炮穿馬作殺。紅方在下。

重炮

兩炮同線,前炮充當後炮的炮架:後炮將軍,將吃不得前炮所"守"之位,將若後退,後炮之線穿過同一炮架追將而至。面對雙士盤踞底格、自堵橫路的將(如圖),這條縱線便成了沒有出口的走廊。

這一式講透了雙炮的通則:同線之上其力相乘。標準解法是在兩炮之間墊子拆組,或以反將令其永不成形。

後炮穿前炮作殺;將的雙士自閉旁門。

鐵門栓

有架之炮鎮於中線,將敵宮閂死("鐵門栓"):敵將過不了炮掃之線,被困於半邊宮。一車隨即溜到受困半邊的底線成殺——門栓拴門,車破門而入。這一式以少得驚人的兵力取勝,故殘局理論給中線之炮的估值高於其交換價值。

解在炮架:門栓只需炮將之間恰好一子,防守方便為拔掉它、添第二子、或兌掉殺車而戰。作為攻方,護你的炮架如護殺著本身。

門栓鎖死,車行無阻:黑方中士被中炮拴在原位不敢挪動,兩隻宮角又被己子自堵,底線一將,再無應手。

臥槽馬

馬落在敵宮前角旁的斜點——"臥槽"——在將的原位將軍而無解:逃格被馬本身與將的傢什罩盡。這是象棋最純粹的單子之殺,且作為贏子的威脅頻頻出現,縱使殺本身被解。

臥槽點的特殊在幾何:從那裡馬的落點同時覆蓋宮心與宮角。記熟棋盤兩側各兩個臥槽點,馬的殘局便改換性質——忽然之間每次躍馬都有了目的地。

夾車(雙車錯)

兩車踞於相鄰兩線——一縱一橫,或隔一步的兩縱——輪流將軍,把將逼進死角。每次將軍都把將趕上另一隻車即將掃過的線;將沿著雙車畫好的之字路走,直到宮中無格可去。這是每位棋手都會獨自發現的重子之殺,被磨成了技術。

技術的靈魂是耐心:雙車從不著急,絕不給帶先手的墊子機會,按嚴格的輪轉拿走宮格。解法是帶威脅趕到的墊子,或兌掉一車——所以這一式常以調虎離山的棄子開場。

悶殺

將自己計程車象堵死每個逃格,一記將軍便終結棋局("悶"殺)。多由炮執行——穿架之將無法被擁擠的宮中之子遮擋,因為那些子是問題本身而非解法。這一式是象棋的死亡箴言:護將一生的殼,填錯了法便是他的墳。

攻方的營造手段是逼防守之子走上致悶之格——一記必須用士吃的棄子,一記必須用象擋的將軍。防守方避它的辦法,是保住宮中一格真正的空——這個習慣值一個等級分檔。

掛角馬

馬掛在宮角之點,罩住將的斜向出路,重子隨後落錘。它是臥槽馬的同胞——同一個子,另一處招牌落點——兩式合起來意味著:繞敵宮游弋的馬距參與絕殺永遠不過兩步。它最常為車發起的攻勢收官:車將,將奔角,而角早已屬馬。

防守方出手的時機在馬接近途中:宮角之點可達的入口不多,用一卒一象控住入口,便以極廉的代價否掉整套幾何。

掛角馬發威:馬掛宮角將軍,車封住餘下兩個出口,黑方自己計程車堵死了最後一格。

海底撈月

車炮對有車之將的經典殘局殺法:車自正面釘住將線,炮巡至底線——"海底"——繞到守車身後,自下而上將其撬離。守車受攻於一個既要守釘又無法回應的方向,只得棄線,殺隨之而至。這是最常見殘局之一的標準贏法,會了它,一輩子能把幾十個半分變成整分。

名即技法:炮從底下撈。防守方守和之道是讓將乾脆遠離通線,或在撈月開始前兌掉那門炮——炮一到海底,局面強制告負。

二鬼拍門

兩隻兵並肩走到敵宮前角("二鬼拍門"),兩兵之間罩盡將可用之格——下圖是終局前一步之形。謙卑、緩慢,而一旦立定便全然不可阻擋:兵趕不走、養不費、還互保進格。第三個子送出最後一擊,但雙兵才是殺。

這一式是殘局理論給過河兵如此高估值的原因。防守發生在十步之前:兵必須攔在河邊,因為到了宮門口,算術已取代戰術。

門已拍上:終擊之前,雙兵之間罩盡逃格。

天地炮

一炮掃中線——天,一炮溜敵底線——地。天炮把將凍在中線;地炮掃淨底線守子或沿線成殺,防守之子無法兩層兼顧。它是鐵門栓的自然進化:同樣的中路捆綁,外加宮中傢什答不上的第二戰線。

陣形化殺的路不止一條——一車加入任一線是最常見的——防它的關鍵是不給第二門炮那條底線:底線留車,或以任何合理代價兌掉地炮。

白臉將

兩將不得在通線上照面——這條規矩就是武器:把自家老將走上洞開的中線,敵將便被禁足整條線,彷彿你的將是一隻沿線開火的車。殘局裡這份王權壓力加一個不起眼的子——常常只是一隻兵——罩盡九宮成殺。看似和棋的殘局,攻方之將一齣,天地翻轉。

這一式重寫你對將的估值:整盤消極的它,殘局是戰鬥之子,殘局早早居中是技術不是逞勇。解法對稱:閉緊自家中線,或先一步佔據它。

三個子,無路可走:紅帥坐鎮洞開的中線,黑將不得踏上;車沿縱線一將,棋局就此終結。

雙將

兩子同時將軍——馬跳出炮線,既揭開炮之將又自將一軍。沒有墊子能同時擋兩條線,沒有一次吃子能同時除兩個攻子:將必須走,而攻方選定這個局面時早知它要走向哪裡。在象棋裡,炮讓雙將格外歹毒,因為移開的那個子恰是炮架本身。

雙將終結棋局,但日常用途更安靜:作為帶先手重擺兩個攻子的強制著法。每當你的炮、炮線上的自家子與敵將排成一線,就該掃描它——那條直線既是警報也是請柬。

操練殺法

識別力來自有阻力的重複。象棋競技場的殺法課程把這十二形逐一做成可對弈的課——棋盤只接受殺著序列——殺局階梯再把同樣的形藏進完整局面,那裡正是形的知識化為棋力之處。每天十分鐘殺局,一個月教會你這些形的深度,超過任何書頁,包括這一頁。

在實戰中運用

讀懂一個開局只是起點;只有親手走過,這些著法才真正屬於你。本庫的每個體系在象棋競技場都有可對弈的互動課程——棋盤只接受譜著,由大師級的應對陪練——之外還有積分對局、殺局練習,以及一整座大師對局庫,看看高手們如何處理你剛學到的局面。