开局
仙人指路
仙人指路
如果你执红时想走一步有弹性的第一着,在黑方表露意图之前先不亮出自己的计划,这份指南就是为你写的。你会逐着学习课程变化,了解黑方最常见的应着,并认识新手常犯的错误。仙人指路是红方第一着挺起三路或七路兵的开局,挺起的正是马前的兵。棋谱库中有6,218盘对局以它开局。
- 着法
- 1. 兵三进一
- 使用方
- 红方
- 类别
- 兵类开局
- ECCO编号
- E00至E39
- 棋谱库对局数
- 6,218
第一着有什么作用?
红方走兵三进一,g3上的兵向前走到g4,然后等着看黑方的计划。除中炮以外,挺三路或七路兵是红方常见的第一着之一。中国象棋开局编号(ECCO)为仙人指路单独设立E类,其他不以中炮开始的开局则归入A类。E00至E39是仙人指路本身,E40至E48是对兵局。
挺兵还为马让开了路。g2上的马要跳到f4或h4,必须经过g3,而兵刚刚离开了这个点。棋盘先走第一着,接着是棋谱库中黑方最常见的应着炮8平7,然后红方走马二进三跳马。两条线标出了g2上的马现在可以跳到的位置。
棋盘上黑方的这一应着叫卒底炮,又称一声雷,是攻击型的应着:g7上的黑炮以本方g6上的卒为炮架,攻击g4上的兵。
逐着讲解课程变化
下面的棋盘演示本站开局课程为仙人指路所教的变化。它从这个开局的标准着法开始,由电脑引擎续走;棋盘展示其中的前十二步,双方各六步。课程在左翼走这条变化,第一着是兵七进一。本页把同样的着法对称地移到右翼,以便与下文棋谱库的变化卡片和棋盘一致。
黑方以卒底炮应对,红方把左炮平到中路。走完六步、双方各三步之后,这条变化已经走出了下文第一张卡片上的四着棋,双方还各跳出了一个马。随后双方都把一个车走到b路,红马经过第一着让出的点,从g2跳到f4。这条变化最后以h9上的黑车沿畅通的h路攻击红方h2上的炮结束。
这是开局时的局面。按“播放”可以观看这条变化,也可以一步一步地翻看。着法列表对每一步都有讲解。
黑方怎样应对?
黑方应对挺兵的方法有好几种。下面的棋盘从兵三进一之后的局面开始,棋谱库中有6,218盘对局走到这个局面,棋盘上的箭头标出黑方最常见的三种应着及其占比。这三种应着都有名称:炮8平7是卒底炮,卒3进1使对局演变成对兵局,马2进3则形成挺兵对起马。
棋盘下面是棋谱库中有名称的四个变化。前两个延续卒底炮,第三个以中炮应对挺兵,第四个是对兵局。
左中炮对卒底炮飞左象 仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象
棋谱库中有1,884盘对局:红方胜38%,和棋40%,黑方胜22%
- 1.兵三进一炮8平7
- 2.炮八平五象7进5
黑方走卒底炮之后,红方把左炮从b2平到中路,攻击e6上的卒;黑方则把左象从g9飞到e7。红方的左中炮和黑方的左象,就是这个变化名称的由来。课程变化在前六步里也走出了这四着棋,双方还各跳出了一个马。
炮打中卒 仙人指路转中炮对卒底炮,炮打中卒
棋谱库中有220盘对局:红方胜43%,和棋35%,黑方胜22%
- 1.兵三进一炮8平7
- 2.炮八平五象7进5
- 3.炮五进四士6进5
从第一张卡片的局面出发,红方的中炮吃掉e6上的卒,并以黑方e7上的象为炮架将军;它在e6还攻击a6和i6上的卒。黑方把一个士从f9走到e8来挡住将军,中炮则隔着象攻击这个士。吃掉中卒这一着,就是变化名称的由来。在课程变化中,黑马在红炮平到中路之前就已跳到c7,从那里保护e6上的卒。
还中炮 仙人指路对还中炮
棋谱库中有156盘对局:红方胜53%,和棋25%,黑方胜22%
- 1.兵三进一炮8平5
黑方立即以中炮回应挺兵:炮从h7平到e7,隔着本方e6上的卒攻击e3上的兵。这一应着叫还中炮,它不理会挺起的兵,直接攻击红方的中兵。这个变化就以这一应着命名。
对兵局 对兵局
棋谱库中有1,577盘对局:红方胜42%,和棋37%,黑方胜21%
- 1.兵三进一卒3进1
黑方针锋相对,把卒从c6挺到c5。这就是对兵局:黑方和红方一样不表露意图,保持较大的弹性,之后能演变成多种不同的布局。这是一种较为稳健的应着,变化也以这步挺卒命名。本站另有一篇讲对兵局的指南。
等待黑方的计划
这个开局的用意是等待:红方先挺一个兵,在黑方表露意图之前,先不亮出自己的计划,第一着颇有“投石问卜”之意。仙人指路属于缓攻型布局,它弹性大,可以布成各类阵势,所以很受棋手喜爱。与中炮类开局相比,这类开局受布局理论的约束一般也较少。
从黑方的应着,你可以看出黑方想下什么样的棋。还中炮和卒底炮都是攻击型的应着:前者不理会挺起的兵,直接攻击红方的中兵;后者则针对挺起的兵本身进行攻击。对兵局较为稳健;象7进5甚为稳健,会演变成仙人指路对飞象;走炮2平7的金钩炮则属于较冷门的应着。
如果你执黑,喜欢激烈的对攻,两种攻击型的应着都会马上把矛头指向红方的兵;如果你喜欢稳一些的下法,对兵局或象7进5能让局面保持稳健。执红时,先学课程变化,因为它应对的是卒底炮,也就是棋谱库中黑方最常见的应着。
开局有五条一般原则:“车贵神速不晚出”“开局一子忌频移”“开局切忌贪吃兵”“兼顾两翼要协调”和“帅忌暴露”。课程变化严格遵守了前三条;下一节会讲,在这个开局里违反它们会出什么问题。
常见错误
有些棋手把第一着当成用兵进攻的开始,接着又挺同一个兵。g4上的兵已经完成了任务:它让出了g3,g2上的马要跳到f4或h4,就必须经过这个点。每多走一步兵,你的马和车就要在原位多等一步。在课程变化中,红方唯一走了两次的棋子就是这个马,黑方的六着棋则每着都走不同的棋子。
第二个错误是让车一直待在底角。在课程变化中,双方都在各自的第五着出车:红车走到b0,立刻攻击黑方b7上的炮;黑车走到b9,保护这门炮。随后黑方的另一个车利用本方炮和马让开的h路,攻击红方h2上的炮。车留在原位就做不了这些事,打通的路也会被对方占去。
第三个错误是贪吃兵。在这个开局里,兵卒很早就会受到攻击:黑方g7上的炮从第二步起就攻击g4上的兵,红方f4上的马则攻击e6和g6上的卒。尽管如此,课程变化的前十二步里双方都没有吃子,每一步都用来出动棋子。这么早吃一个兵要花掉一步棋,而开局时你的马和车正需要这一步。
棋谱库中的仙人指路
在棋谱库的29,164盘人类对局中,有6,218盘以仙人指路开局,两翼的走法都计算在内。其中红方胜41%,黑方胜22%,和棋36%。在整个棋谱库中,红方胜37%,和棋36%。在年份可考的对局里,仙人指路在下表所列三个时期的开局占比分别为16%、24%和24%。
执红时,许银川用这个开局的得分最高,在135盘中得分率为75.6%;吕钦用得最多,共181盘。执黑时,许银川应对它的得分最高,在82盘中得分率为65.2%;吕钦遇到它最多,共160盘。这些对局平均每盘44回合。
想学会这个开局,可以先在本站的开局课程里练习这条变化,直到弄清每一着的用意,再和电脑下几盘试试。仙人指路本身不会替你赢棋,但它能让你先看清黑方的计划。
| 对局数 | 29,164 盘人类对局中的 6,218 盘 |
|---|---|
| 结果 | 红方胜 41%,和 36%,黑方胜 22% |
| 平均长度 | 44 回合 |
| 在有日期对局中的占比 | 1990-1995:16% · 1996-2001:24% · 2002-2008:24% |
| 执红最佳得分 | 许银川 135 盘得分率 75.6% |
| 执黑最佳得分 | 许银川 82 盘得分率 65.2% |
| 使用最多的棋手 | 吕钦 (执红 181 盘) · 吕钦 (执黑 160 盘) |
分时期统计
| 时期 | 对局数 | 占该时期的比例 | 红方胜 | 和棋 | 黑方胜 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1990-1995 | 357 | 16% | 45% | 32% | 24% |
| 1996-2001 | 748 | 24% | 41% | 33% | 26% |
| 2002-2008 | 1,614 | 24% | 40% | 38% | 22% |
主要应着
| 应着 | 对局数 | 红方胜 | 和棋 | 黑方胜 |
|---|---|---|---|---|
| 炮8平7 | 2,944 | 39% | 38% | 24% |
| 卒3进1 | 1,577 | 42% | 37% | 21% |
| 马2进3 | 759 | 42% | 35% | 23% |
| 象7进5 | 559 | 47% | 34% | 19% |
这个开局得分最高的棋手
三盘可复盘的对局
可复盘的对局:洪智 对 蒋川,2007年
2007年“伊泰杯”全国象棋个人锦标赛男子 · 洪智(执红)对 蒋川(执黑)
红方胜 · 107 手
开局初始局面。
关键时刻
完整着法
- 1.
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