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什么是象棋怎么下棋

参考资料

象棋术语表

本库使用的术语,附你将在棋盘上、书谱里以及象棋竞技场各处遇到的汉字。词条按术语排列;所示汉字为对局用形。

象棋竞技场编辑团队 ·

士(仕)仕 / 士
宫廷卫士。斜走一格,永不出宫。红方写作仕,黑方写作士。每方两枚;老将最里层的盾。
边炮边炮
出到a线或i线的炮。也是围绕它构筑的开局体系之名。
兵(卒)兵 / 卒
步兵。向前走一格;过河后另得左右各一格。永不后退,也不升变。红为兵,黑为卒。
炮 / 砲
象棋的招牌之子。行动如车,吃子却须跳过恰好一个中间子——炮架。
中炮中炮
架上中线之炮,直指对方中卒与将;象棋最常见的开局首着。
车(俥)車 / 俥
最强之子:沿畅通的纵横线任意行走,如国际象棋的城堡。约值两个轻子。
将军将军
对将的直接攻击。守方须立即应将;长将违例——将军一方必须变着。
绝杀(将死)将死
无法应对的将军。棋局当即结束。
双车联防双车联防
双车俱已出动并在一线互保——出子完成的经典标志。
过河过河
子力越过中央之河。兵过河后得横走之权;过河兵价值近乎翻倍。
单提马单提马
黑方以一马提边代替经典屏风的防御;以结构换活性。
双将双将
两子同时将军,多由闪击而来。挡不胜挡、吃不胜吃;将只能走。
对兵局对兵局
双方以对称的马路挺兵互开局面;象棋最具弹性的开局。
象(相)相 / 象
外层防御之子。斜走恰好两格,不能过河,途中之点有子则被塞(象眼)。红为相,黑为象。
象眼塞象眼
象行途中的中间点。有子立于其上则整步被封——"塞象眼"是标准攻杀母题。
对面笑(照将)对面笑
两将不得同线且其间无子的规则。善用它,老将便可如车般封锁一条通线(见白脸将)。
反宫马反宫马
黑方应中炮的现代防御:一炮退守士角,藏于倾斜的马阵之内。
飞相局飞相局
红方的沉稳开局:首着飞相中路,先补宫壳再言进攻。
局面记录局面记录
一行描述整个局面的文字——何子居何点、轮谁行棋。象棋竞技场使用标准的FEN式格式。
纵线(路)路 / 线
纵向一列交叉点,共九条。坐标记法标a至i;传统记法自本方右侧数1至9。
堡垒(守和局面)守和局面
攻方剩余子力攻不破的防御布置,把看似败局守成和棋。例:士象全对单炮。
将(帅)帥 / 將
王者之子。纵横走一格,禁足九宫。红为帅,黑为将。失之即败。
挂角马挂角马
踞于宫角之点的马,罩住将的斜向逃路;有名的杀法之一。
过宫炮过宫炮
红方开局将将侧之炮横越宫前调往d线,兵力聚于士侧。
海底捞月海底捞月
车炮残局的经典技法:炮巡至敌方底线——海底——自背后撬开守车。
楚河汉界楚河汉界
分开两军的中央地带,铭刻楚汉相争之名。象不得越;兵越之而易其权。
马(傌)馬 / 傌
先直一格再斜一格向外——似国际象棋的骑士,却会被绊:直行首格有子则此步被封("蹩马腿")。
马腿蹩马腿
马必经的直行首点。其上有子——无论谁的——则马步被封。马之战术的心脏。
先手先手
手握对方必须回应的威胁,从而决定棋局走向。亦指先行之权;红方开局天然持先。
夹车夹車
两车踞相邻两线轮流将军,逼将入角;有名的杀法之一。
杀(杀着)
以绝杀收尾的强制序列。"红先胜三步杀"一类的题目数的就是杀着的长度。
两头蛇两头蛇
红方双挺马路之兵的结构——蛇之两头——同开两条马路。
列炮列炮
黑方以对侧之炮回应中炮,形成失衡的对攻局面。
马后炮马后炮
著名的双子之杀:马罩将的逃格,炮以那匹马为架穿之将军。俗语中:最后关头才到的决定性援手。
闷杀闷杀
杀死一位被自家士象堵尽逃格的将——"闷"死之杀。
中局中局
出子完成之后、大举简化之前的阶段:攻势、棋形与计划的领地。
开局(布局)布局
棋局的第一阶段——约前十到十二个回合——双方出子并选定体系。本库最大板块的主题。
九宫九宫
各方将与士终生不得离开的3×3方域,以斜线标出。一切杀势皆指向这里。
禁长将长将禁着
无休止的重复将军在象棋中违例:将军一方须变着,否则判负。对无根子的长捉同理。
牵制牵制
把敌子按在原地——它一动便暴露更糟的东西——或把守子拴在一个威胁上,使其无法投入真正的战斗。
屏风马屏风马
黑方的经典防御:双马正起奔中,如屏风两扇合守中卒。
交叉点交叉点
棋盘线条的交点——棋子真正立足之处。象棋棋盘是9×10的交叉点网格,不是方格。
横线横线
横向一排交叉点,共十条。坐标记法自红方底线起标0至9。
等级分(Elo)等级分
由积分对局成绩估算棋力的数字;象棋竞技场采用Elo体系,其上再建白银到钻石的段位。
三步虎三步虎
红方的三步配方——跳马、平边炮、出车占通线——以极限速度激活车。
炮架炮架
炮吃子所跳的那一个子——敌我皆可。无架可用的炮什么也吃不了。
士角炮士角炮
红方开局将士侧之炮置于士角,支撑d线与中路的战略。
顺炮顺炮
黑方以同侧之炮对镜中炮:对称、锋利,亦是象棋有谱可考最古老的开局。
棋谱(谱着)棋谱
已确立的开局知识——主变及其评价,自古典棋谱记录至现代数据库。
先(步数)
一步棋的时间价值。得先,即以一步有用之棋迫使对方回以一步无用之棋;开局的核心货币。
天地炮天地炮
一炮镇中线,一炮扫敌方底线:宫中家什无法兼顾的双层火力。有名的杀势之一。
铁门栓铁门栓
有架之炮闩死中线,车沿受困半宫成杀;有名的杀法之一。
卧槽马卧槽马
踞于宫前角旁斜点之马,施出象棋最纯粹的单子之杀;有名的棋形。
漏着漏着
在有解可寻之下失子或输棋的一着。赛后对刚才发生之事的礼貌称呼。
白脸将白脸将
借对面笑规则让自家老将踞于通线——禁敌将于线外,由不起眼之子成杀;有名的棋形。
五七炮五七炮
红方攻阵:一炮居中(五路)、一炮居七路,产出对屏风马的主流现代攻势。
五六炮五六炮
均衡的手足:中炮加六路炮,以攻击射程换取协调。
仙人指路仙人指路
"仙人指路":灵活的开局挺兵,不露分毫而万事俱备。
巡河炮巡河炮
驻于己方河沿之炮,看守过河点并可沿横线转向两翼。
杀局(排局)杀局
编排或摘取的局面,内含待寻的强制杀着——杀局阶梯与杀局风暴的原料。