- 士(仕)仕 / 士
- 士(仕)沿斜线走一个点,吃子也这样走,而且不能离开九宫,所以只能站在五个点上。每方有两个士(仕),开局时分别站在将(帅)的两侧;红方写作“仕”,黑方写作“士”。
- 边炮
- 边炮是走到边路,也就是a路或i路上的炮。在边炮开局中,红方第一着把炮从h2平到i2,主变接着在同一翼跳马、出车。
- 兵(卒)兵 / 卒
- 兵(卒)向前走一个点,吃子也这样走;过河以后,还可以横走一个点。它不能后退,也永远不会变成别的棋子,所以走到对方底线以后就只能横走。每方有五个兵(卒),红方写作“兵”,黑方写作“卒”。
- 炮(砲)炮 / 砲
- 炮的走法和车相同,可以沿着路或行走任意多个点;但吃子时必须正好跳过一个棋子,这个棋子可以是任何一方的,叫作炮架。每方有两门炮,红方写作“炮”,黑方写作“砲”。
- 中炮
- 中炮是走到中路的炮,例如红方第一着走h2e2,或走与之对称的b2e2,用来瞄准对方将前面的卒。中炮是最常见的开局,最常见的应法是在同一侧跳马,保护这个卒。
- 车(俥)俥 / 車
- 车沿着路或行走任意多个点,吃子也这样走,但不能越过棋子。车的价值为9,是子力价值表中最高的,一般比马、炮中的任意两个子加起来还强。每方的两个车开局时站在底线两角,红方写作“俥”,黑方写作“車”。
- 将军
- 将军是指走完以后,下一着就能吃掉对方将(帅)的着法。被将军时,你必须立即应将。按照长将的规则,在重复的着法中不停将军的一方判负。
- 将死
- 将死是指任何着法都无法化解的将军,被将死的一方输掉这盘棋。杀法指南用动态棋盘演示了十二种杀法。
- 双车
- 双车是一方的两个车结成一对配合作战,例如各占一条空路。在双车错这种杀法中,两个车轮流将军。
- 过河
- 过河是把棋子走过河界,进入对方的半边棋盘。河界只改变两种棋子的规则:兵(卒)过河以后还可以横走,在子力价值表中的数值也从1升到2;象(相)则根本不能过河。
- 单提马
- 单提马是应对中炮的一种防御:黑方一个马向中间跳,另一个马跳到边路。在主变中,黑方第三着把第二个马从b9跳到a7,而屏风马会把这个马跳到c7。
- 双将
- 双将是指走完以后由两个棋子同时将军的着法。和国际象棋不同,象棋中的双将有时可以垫子挡住,而且在一种情况下,将(帅)以外的棋子也能靠吃子来应将。杀法指南的最后一例是马和车形成的双将,对方无论垫子还是吃子都无法化解。
- 对兵局
- 对兵局开始时,双方各挺起三路或七路上的一个兵(卒):在本站的指南中,红方走g3g4,黑方以c6c5应对。接着,双方的第二着都把刚挺起的兵(卒)后面的马跳出来。
- 象(相)相 / 象
- 象(相)沿斜线走正好两个点,吃子也这样走;它不能过河,所以只能到达七个点。如果中间的那个点,也就是象眼上有棋子,这一步就走不了。红方写作“相”,黑方写作“象”。
- 象眼
- 象眼是象(相)斜走两个点时中间的那个点。只要象眼上有任何一方的棋子,象(相)就不能朝那个方向走;把棋子放在象眼上,叫作塞象眼。
- 将帅照面飞将
- 双方的将帅不能在同一路上相对而中间没有任何棋子,所以会让将帅照面的着法不合法。这条规则也叫飞将,因为与对方照面的将(帅)可以飞过整个棋盘,把对方吃掉。在残局中,一方可以借这条规则,用自己的将(帅)限制对方的将(帅),白脸将这种杀法也建立在这条规则之上。
- 反宫马
- 反宫马是应对中炮的一种防御:黑方跳出双马,并把一门炮放在两马之间的d路或f路上,也就是士开局时所在的路。在主变中,双马跳到c7和g7,炮平到f7。
- 飞相局
- 在飞相局中,红方第一着把一个相飞到中路,主变中是从g0飞到e2。飞相是红方除中炮以外常见的第一着之一,这类开局受布局理论的约束一般较少。
- 局面字符串(FEN)FEN 局面字符串
- FEN 局面字符串是记录整个局面的一行文字:它逐行记下每个点上是哪个棋子,并注明下一着轮到哪一方。有了它,你不用棋图也能保存或分享一个局面。
- 路(竖线)路 / 竖线
- 路是棋盘上纵向的九条线之一。本站从红方左边起,把各路依次记作a到i;传统记谱法则从每位棋手自己的右手边起,把各路记作1到9。记谱指南对这两种方法都有说明。
- 堡垒(守和局面)守和局面
- 堡垒是攻方无法攻破的防守阵形,对局因此成为和棋。在象棋中,没有合法着法的一方判负,所以大多数例和都属于堡垒。例如,马和双象可以守和单车,但只能依靠一种特定的堡垒。
- 将(帅)帥 / 將
- 将(帅)沿着路或行走一个点,吃子也这样走;它不能离开九宫,开局时站在本方底线的正中间。将死对方的将(帅),或者让对方没有任何合法的着法,你就赢得这盘棋。红方写作“帥”,黑方写作“將”。
- 挂角马
- 挂角马是一种杀法:马在对方九宫靠近河界的两个角之一将军,红方进攻时就是d7或f7。马需要其他棋子配合才能将死对方:在杀法指南的棋盘上,黑将自己的两个士占住d9和f9,红兵控制e8。
- 过宫炮
- 过宫炮是红方的一种开局:一门炮从九宫前方横穿过去,走到另一侧士所在的路上,在主变中是h2d2。把任意一门炮平到d路或f路,是红方常见的第一着之一。
- 海底捞月
- 海底捞月是一种杀法:攻方把棋子运到对方底线,从背后攻击将(帅)。在杀法指南的例子中,黑将已经离开底线,红车沿着底线走到它正后方的点上。
- 河界(楚河汉界)楚河汉界
- 河界是第4行和第5行之间的地带,把棋盘分成红方和黑方的两半。河界上通常写着“楚河”和“汉界”,意思是楚国的河、汉国的边界,典出楚汉相争。只有两种棋子受河界影响:兵(卒)过河以后可以横走,象(相)则不能过河。
- 马(傌)傌 / 馬
- 马先沿着路或行走一个点,再向外斜走一个点。马不能越过棋子,所以只要它路线上的第一个点,也就是马腿上有任何一方的棋子,马就不能朝那个方向走。红方写作“傌”,黑方写作“馬”。
- 马腿
- 马腿是在马要走的方向上、沿着路或行紧挨着马的那个点。只要马腿上有任何一方的棋子,马就不能往那边走;把棋子放在马腿上,叫作蹩马腿。子力价值指南在棋盘上演示了一个被蹩住马腿的马。
- 先手
- 掌握先手的一方不断制造威胁,对方只能一再应付,所以棋局的走向由这一方决定。高水平棋手非常看重先手,在开局和中局常常为了先手而弃兵(卒)。“先手”这个词也指先走,而象棋由红方先走。
- 双车错
- 双车错是两个车在不同的线上轮流将军,攻击没有其他棋子保护的将(帅)。在杀法指南中,一个车沿第8行将军,黑将退回底线,另一个车再沿底线将死它。
- 杀(杀着)杀
- 杀指攻杀,也就是能强制将死对方的一着棋或一连串着法。成杀的固定模式叫作杀法,字面意思就是杀的方法;杀法指南讲解了其中的十二种。
- 两头蛇
- 两头蛇是红方的一种阵形:三路兵和七路兵都已挺起,在主变中是c3c4和g3g4。棋手常常挺兵,让兵不再挡住本方的马,两头蛇在两翼同时做到了这一点。
- 列炮
- 列炮是黑方用自己的中炮应对红方的中炮,这门炮来自棋盘的另一侧。在主变中,红方走h2e2,黑方走b7e7,两门炮从相反的两侧走向中路。
- 马后炮
- 马后炮是一种杀法:马站在将(帅)所在的路上,位于它前方第二个点,炮在马后将军,以马作炮架。马同时控制将(帅)旁边的点,两个棋子合力将死对方。
- 闷宫
- 闷宫是用单炮将死仍在原位的将(帅)的杀法:将(帅)被自己的士(仕)挡住去路,一个士在底线上,另一个在九宫中心。杀法指南演示的是炮沿底线将军,以将旁边的士作炮架。
- 中局
- 中局是开局与残局之间的阶段。控制并进攻中路是中局的主要课题之一;由于中路往往防守严密,棋手也会寻找在两翼进攻的机会。
- 开局(布局)布局
- 开局是一盘棋的第一阶段,一般指最初的十几个回合。在这一阶段,双方出动主力棋子,摆好进攻或防御的阵形。本站的二十篇开局指南和开局原则指南讲的都是这一阶段。
- 九宫
- 九宫是棋盘两端各一块三路宽、三行高的区域,中间画有两条斜线。红方的九宫占d路到f路的第0行到第2行,黑方的九宫占同样三路的第7行到第9行。将(帅)和士(仕)都不能离开本方的九宫。
- 禁长将长将禁着
- 长将的一方判负,不管用的是一个棋子还是几个棋子。长捉无根子同样被禁止(将帅和兵卒除外),不过各套规则对怎样才算“长”的界定并不相同。
- 牵制
- 如果一个棋子一走开,本方更重要的棋子就会被吃,这个棋子就被牵制住了。除了兵(卒)和士(仕),每种棋子都能牵制对方:炮可以在一条线上同时牵制两个棋子,将(帅)也能借将帅照面的规则形成牵制。在铁门栓中,中炮牵制住一个士,使它不能吃掉正在将军的棋子。
- 屏风马
- 屏风马是黑方应对中炮的防御:黑方跳出双马保护中卒,在主变中是跳到g7和c7。红方走中炮、黑方跳出第一个马以后,最常见的后续就是屏风马。
- 交叉点
- 交叉点是棋盘上两条线相交的地方,棋子就摆在交叉点上。棋盘有九条路和十条横线,所以共有九十个交叉点。
- 行(横线)行 / 横线
- 横线是棋盘上横向的十条线之一。本站从红方底线起,把横线依次记作第0行到第9行,所以红帅从e0出发,黑将从e9出发。
- 等级分(Elo)等级分
- 等级分是根据排位对局的结果估算棋手实力的数字。象棋竞技场采用 Elo 体系,你的等级分决定你处在从白银到钻石的哪一个段位。
- 三步虎
- 三步虎用三着棋把一个车调出来:先跳马,再把炮平到边路,然后车占据炮让出的那一路。在主变中,红方依次走h0g2、h2i2和i0h0。
- 炮架
- 炮架是炮吃子时跳过的那一个棋子,可以是任何一方的。炮、炮架和被吃的棋子之间可以隔着任意多个空的交叉点;一条线上如果没有炮架,炮就不能沿这条线吃子。
- 士角炮
- 士角炮是红方的一种开局:一门炮走到本翼士所在的路上,在主变中是h2f2。过宫炮最后也落在同一路上,但用的是另一门炮,从九宫前方横穿过去。
- 顺炮
- 顺炮是黑方用来自棋盘同一侧的中炮应对红方的中炮。在主变中,红方走h2e2,黑方走h7e7,两门炮都从h路出发,朝同一个方向走向中路。
- 棋谱(谱着)棋谱
- 棋谱指棋手在棋书和对局汇编中记下的已知着法与结果,也就是象棋的理论。结果已由棋谱确定的残局,叫作例胜或例和。和红方其他常见的第一着相比,中炮类开局一般受棋谱的约束更多。
- 先(步数)先
- 先指一步棋,也就是把一步棋当作一个时间单位。开局时不要一子多动,也不要花步数去吃兵(卒),这两种做法都会失先,拖慢其他棋子的出动。
- 天地炮
- 天地炮是中炮与对方底线上的炮配合,中炮称为天炮,底线的炮称为地炮。两门炮可以借对方的士、象作炮架,再由其他棋子协助将死对方,协助的棋子以车最为常见。
- 铁门栓
- 铁门栓是中炮控制中路,同时车或兵(卒)在将(帅)旁边、士(仕)开局时所在的点上将军。中炮牵制住防守方的士,使它不能吃掉将军的棋子;将军的棋子则由另一个棋子或本方的将(帅)保护。
- 卧槽马
- 卧槽马是位于对方底线前一条横线与三路或七路交叉点上的马,红方进攻时就是c8或g8,正好在象的起始点前方。它与其他棋子配合可以形成杀势;在对局初期,它还能借将军赢得对方尚未动过的车。
- 漏着
- 漏着是给对方留下机会、让对方一步就能得子或取胜的着法。在带评注的对局中,劣着用一个问号标出,严重的劣着用两个问号标出。
- 白脸将
- 白脸将也叫对面笑,是一种利用将帅不能照面这条规则的杀法。一方的将(帅)控制一条空路,使对方的将(帅)不能走进这一路,另一个棋子就可以将死对方;在杀法指南中,完成将死的是一个兵。
- 五七炮
- 五七炮是指红方一门炮在中路,也就是五路,另一门炮在七路,也就是c路。在主变中,这个阵形出自中炮对屏风马。
- 五六炮
- 五六炮是指红方一门炮在中路,也就是五路,另一门炮在六路,也就是d路。和五七炮一样,在主变中它也出自中炮对屏风马。
- 仙人指路
- 仙人指路是红方第一着挺起三路或七路兵的开局,例如g3g4。这个名称的意思是“仙人指点道路”;本站有一篇同名指南专门讲解这一开局。
- 巡河炮
- 巡河炮是放在本方河岸上的炮,对红方来说就是第4行。本站的中炮巡河炮指南讲解它和红方中炮的配合。
- 杀局
- 杀局是一方有强制将死可寻的局面,可以由人编排,也可以取自实战对局。象棋竞技场的学棋课程按杀法指南讲解的同一批杀法给棋题分组,你读完一种杀法,就可以接着练习。